Designprincipen för de flesta datorrefraktometrar är baserad på indirekt oftalmoskop, som använder två objektivlinser eller fokuseringsspeglar och en stråldelare. Ljuskällan kommer in direkt från pupillkanten och detekteringsmarkören kan röra sig längs projektionssystemets axiella riktning. Projektionslinsen, vars bild kommer att vara i oändlighet, kommer att vara tydligt fokuserad på näthinnan i det emmetropiska ögat; om ögat som ska inspekteras är ametropi, kommer detektionsmarkören att flyttas fram och tillbaka för att få bilden att fokusera på näthinnan.
Moderna datorrefraktordesigner har i allmänhet två huvuddrag:
1. Justeringskontroll
Kontroll av ackommodation är särskilt viktig för de flesta refraktionsmetoder. Nästan alla refraktometrar kräver att försökspersonen tittar på testmarkören eller markörbilden, vilket stimulerar justeringen och gör att testresultatet över- eller underkorrigerat. Även om testmarkören är designad i oändlighet genom den optiska vägen, eftersom instrumentet är mycket nära motivet. Därför, i designprocessen, är testmarkören "immig", och innan mätningen startar, ser försökspersonen först en "dimmig " markören för att koppla av boende, men kan inte helt ta bort nära-sensoriskt boende.
2. Detekteringsljuset är infrarött ljus
Detekteringsljuset från den datorrefraktometer som används för närvarande använder infrarött ljus med en våglängd på 800-950 nm. Orsakerna är: ①Infraröda strålar absorberas mindre av vävnaderna i ögat än synligt ljus, och mer ljus reflekteras av ögonbotten. Därför är förlusten av ljusenergi efter att detektionsljuset passerar genom det intraokulära mediet mindre, vilket är särskilt viktigt för att mäta ögon med grumliga brytningsmedier. ②För ögat som ska inspekteras är det visuella detekteringsmärket och detektionsljuset osynliga, vilket bättre övervinner justeringsproblemet som orsakas av mätningen av det visuella märket.






